天貓小黑盒:我,電競黃金一代

數英評分
我的評分
收藏2 評論
舉報 2024-05
參賽企業
品牌
參賽類別

創意單元-視頻組-短片類(入圍)

技藝單元-文案類(入圍)

我,電競黃金一代

天貓小黑盒|電競新人類營銷案

喲!勇敢的少年,打游戲嗎?

年紀“輕輕”一身橫練筋骨,百年一見的電競奇才…

什么?您也有個電競夢?巧了,那您得好好看看,

這條片講的很有可能就是您的故事。


Challenge

咳咳,言歸正傳,Brief要講電競,有內容地講電競,有內容地講講電競30年發展史,還順便帶個貨?

可沒有游戲版權,沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點上?

同時談到電競,難免陷入刻板游戲畫風,或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…

但其實對于大部分普通玩家來說,打職業的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會真的把打游戲當成人生目標,游戲不過日常一部分,不過就像那個熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。

那如何跳脫刻板解法,來點真誠有共鳴的東西?


Solution

「一個名字」,「一個鼠標」,「一張桌子」

人/貨/場的標致解法,三把記憶碎片的符號鑰匙

「一個名字」

#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河東,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個人的大半生。

電競也像那個愣頭小子,從曾經的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。

電競的發展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競群像故事濃縮在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?

于是我們找到了一個本身極具回憶殺的名字「賈君鵬」,當年爆火的「賈君鵬回家吃飯?!贡旧砭褪且粋€時代符號,同時賈君鵬并不是真實存在的人,有二創空間,也避免版權問題。


「一個鼠標」

拉扯一副時代長卷,用老物件作為符號來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標志性的舊物也都是當時的新品,靠一靠每個時代對“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)


「一張桌子」

被死去回憶攻擊的感覺,既真實,又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實。

對每個人記憶中相對共通和確鑿的部分進行整合,解構,再加工,“一張墊著玻璃板的老書桌”,“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…

一張張極具記憶錨點感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時間軸。


創意視頻「我,電競黃金一代」

文案

我叫賈君鵬
我想你認識我?
聽過我的故事?
(笑)你年紀也不小了吧

《我,電競黃金一代》
A STORY OF JIA JUNPENG

周歲抓周老餐桌 年份:1994 1歲
我也不記得故事從哪兒開始
我也是聽我媽媽說的
說那張大桌子上放了好多好多東西
我呀伸手一抓,抓住那個鼠標
這一抓,屬實也標志了我“練級”的開始

街機廳游戲機 年份:2002 9歲小學三年級
帶我入行的第一個“師傅”,是我表哥
跟我說的第一個口訣就是
“回去別告訴你媽!”

微機課電腦桌 年份:2004 11歲小學五年級
微機課是我最愛上的課
和鄰座成了最近的網上鄰居
剛裝上游戲…喲不巧,下課了

臥室電腦老書桌 年份:2006 13歲初一
還記得那個暑假,夏天
空調房里的冷氣吹不滅我熱騰騰想再贏一把的心
可沒等主機箱的溫度冷下去
就被我媽給潑了冷水

學校老課桌 年份:2009 16歲高一
全班傳閱著獨一份游戲報
那都是私底下的硬通貨
不服solo!
一把把父子局讓同學關系變得像“親人”一樣
可惜請家長的時候,這關系就不管用咯

大學寢室桌子 年份:2012 19歲大二
練著屠夫的鉤,做著西雅圖的夢
沒有Feng哥的技術,吃成了Feng哥的體重

戰隊招新的桌子 年份:2012-2015 19-22歲大二>畢業
都說這電子競技沒有亞軍
更何況我們這種技不如人的娛樂選手
終究技不入流,也成不了主流
從“歡聲笑語,打出GG”
到“不歡而散,各奔東西”

實習面試桌 年份:2015 22歲實習
沒事兒,這多年練出的DF二連沒有白費
海投簡歷時,手速發揮了作用
秉持打不過就加入的原則
一個蛇皮走位,一下走到了自己的工位

工位辦公桌 年份:2015-2016 23歲工作一年
中路還是下路,沒給自己留回頭路
戒了游戲,成了現充男孩
給護國神翼朋友圈偷偷點贊
是我們僅存的羈絆

公司會議桌 年份:2018 25歲工作三年小組長
我們是冠軍?我們贏了!全體起立!
沒想到那座山,瞧瞧,還真就翻了嘿!
那一天,比吃了雞還開心
那一年,便成了人們口中的「電競元年」

工位辦公桌延長成進度條 年份:2018
本想著深藏功與名
嗐,實力并不允許

人生進度條長桌 年份:2019 2020 2021 2022 2023 26-30歲工作>結婚>生子
是金子總會發光?
(笑)別傻了
(嘶…)又或許…
發光的從來都不是金子
是那些 燦爛的日子 

電競房電競桌 年份:2024 31歲
那些技術不夠,裝備來湊的日子
那些隨時回想,卻仍然煥然一新的日子

鼠標一晃,三十年的功夫
敲下新的故事,也是我們的故事
那…你的電競黃金時代又是哪一年呢?

電競黃金30年
記憶猶新,愿我們常新
謹以此片
獻給和電競一同成長的我們

天貓小黑盒
致敬電競新人類
超級新品以舊換新 至高補貼千元

4月27日,上淘寶直播搜索“王者癲~峰賽” ,一起見證「淘寶杯」最強路人王誕生! 


分鏡純享

為了在有限的執行預算和時間內盡可能豐富化回憶場景,我們采用了舞臺劇式的呈現方式,讓每個場景簡潔而又值得玩味,這少不了擁有舞臺劇經驗的分鏡藝術家 Tomy 老師的加持,從最初的分鏡到最后的執行,幾乎一鏡未改完美還原。





主KV海報

值得一提的是,為了規避游戲IP版權,海報中的所有游戲角色都采用實拍主角,結合AI生成合成的方式完成,試試看,你能認出幾個呢?


貨品海報

感謝各位金主對本片的支持,及多年來陪伴電競人群共同成長。






TIMA后記

本片在創作過程中,為了講述真正電競人的回憶,

特別采訪了許多資深老電競人,

得到包括創作者本身在內的很多背后故事和真實情感,

在片尾特意呈現TA們與電競回憶照片,一一致敬。


創作人員名單

Creative:四火、小明、馬克思、Sanji
Copy Writer:四火
Art Director:馬克思、包包、小明
Storyboard artist:Tomy
Account:Cis、Zero、Sophia
Supervisor:TT
Producer:俐樺

數英獎參賽項目說明 - TIMA,創意代理商

【背景與目標】

天貓小黑盒 2024 與 TIMA 一起,開啟「新人類」IP,與年輕興趣文化圈層結合,講述垂類文化故事,勾連特定人群成長回憶,為消費者送上時代新品,助力 TA 更好地享受各圈層興趣。
5月聯合淘寶王者杯切入主題「電競新人類」,
如何有內容地講講電競30年發展史,還順便帶個貨?

【洞察與策略】

沒有游戲版權,沒有電競選手的官方合作,大跨度電競編年史,如何不講事件本身,還能說到點上?
同時談到電競,難免陷入刻板游戲畫風,或者所謂“追逐夢想”“生而為贏”…
但其實對于大部分普通玩家來說,打職業的概率可能比考上清華北大還低,隨著年齡增長也并不會真的把打游戲當成人生目標,游戲不過日常一部分,不過就像那個熟悉老友,你熟悉“他”過來的一步步,“他”也熟悉你成長中諸如逃課偷玩的小秘密。
那如何跳脫刻板解法,來點真誠有共鳴的東西?

【創意闡述】

策略:「一個名字」,「一個鼠標」,「一張桌子」
人/貨/場的標致解法,三把記憶碎片的符號鑰匙。
1「一個名字」
#電競黃金30年#答案就在題眼里,三十年河東,三十年河西,1994到2024三十年跨度,四舍五入一個人的大半生。電競也像那個愣頭小子,從曾經的「玩物喪志」逆襲成為了如今的「官方賽事」。電競的發展曲線,也是玩家的成長曲線,把電競群像故事濃縮在一人身上,那誰能代表“我”,代表電競一代?
于是我們找到了一個本身極具回憶殺的名字——「賈君鵬」。
當年爆火的「賈君鵬回家吃飯?!贡旧砭褪且粋€時代符號,同時賈君鵬并不是真實存在的人,有二創空間,也避免版權問題。
2「一個鼠標」
拉扯一副時代長卷,用老物件作為符號來睹物思情,是回憶殺的巧(tao)思(lu),標志性的舊物也都是當時的新品,靠一靠每個時代對“新”的共通情緒。(也能滿足品牌的帶貨需求)
3「一張桌子」
被死去回憶攻擊的感覺,既真實,又抽離,就像陽光燦爛的日子里所說,記憶容易被破壞,分不清幻覺和真實。對每個人記憶中相對共通和確鑿的部分進行整合,解構,再加工。
“一張墊著玻璃板的老書桌”、“放著大頭顯示屏windows95的老式電腦桌”…
一張張極具記憶錨點感的長桌,加工組合成中式夢核的回憶時間軸。

【結果與影響】

天貓小黑盒聯合3C數碼行業與淘寶逛逛,于4月12日-4月27日落地獨家電競賽事——「淘寶杯·王者榮 耀巔峰賽」。本次結合人群大內容「電競黃金?代」傳播,?群話題大事件爆發,撬動了7個超級電競 新品投入合作,以此探索首個新人群專項模式,目標滲透小黑盒新人類的心智與成交爆發。
/ 站外傳播:累計曝光超10億+,持續霸榜熱搜,打造?個小黑盒視頻號超10萬+點贊,達成全?播放量超1000萬+成就;
/ 事件直播:累計直播場觀突破五百萬,決賽單場直播超百萬,
/ 成交爆發:撬動多個超級新品合作(三星/華為/小米/bose/閃迪等頭部品牌),活動期間拉動品牌成交超8千萬+。

項目信息
品牌/廣告主
Tmall 天貓
Tmall 天貓

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
TIMA
TIMA
Digital Agency 數字代理商
TIMA
TIMA

參與者

Creative
Sanji
 
數英評分
8.2
我的評分
謝謝
數英評分
8.2
我的評分
    2024 數英獎 評審記錄
    參賽企業
    品牌
    參賽類別

    創意單元-視頻組-短片類(入圍)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-短片類
    • 有共鳴
    • 。
    • 執行不錯
    • 高峰 Jacky
      形式感強,執行加分。
    • 馬耀 York Ma
      致敬電競一代 可以
    • 行業感與生態感拉滿了,看出來歷史的厚重感,也能令一定圈層的用戶形成回憶殺。美中不足的是有種堆砌感,且難與新用戶形成關聯。
    • 郭磊
      一個人的爺青回,拍攝手法形式感十足,高級感滿滿
    • 孔樂
      短片故事線清晰,執行形式很抓人。將電競迷的生活和對電競的熱愛也很巧妙的結合并敘述出來。
    • 文案有趣,執行完成度好。
    • 佘凱
      整體不錯,有線索有邏輯
    • 很垂類的題材,從一個人的角度輻射一代人的體驗
    • 不知所云
    • 李宗勳 Nick Lee
      拍攝手法用在敘事型影片貼切但不是很特別, 比較形式在共鳴度上似乎弱些
    • 形式比較特別,但是沒有特別的洞察。
    • 似曾相識的感覺
    • 呈現方式較老套。
    • 顧百惠 Jenny Gu
      一個主打新服務的廣告片,前面看不到品牌節后,到最后硬廣到無法置信。建議重新review 到底是不是每一個功能的廣告都適合打情懷。
    • 項目以電競的力量作為核心,強調了電競在豐富人們生活體驗和情感表達中的作用。通過這個項目,天貓小黑盒成功地將品牌與電競文化相結合,提升了品牌形象,并加深了與目標受眾的情感聯系。
    技藝單元-文案類
    • 能讓TA感同身受的文案就是好文案。
    • 王一 One
      腳本很有創意
    • 鄧千軍
      算偽一鏡到底吧,美術執行很用心,故事講的也用心,但可能太長了,最后沒有記住什么信息。
    • 李玥
      完整的故事敘述方式,讓有電競經歷的受眾能夠代入自己的青春回憶,產生強烈的情感共鳴。
    • 費辣
      這可能是一個80后才懂得梗,時間線的流淌方式讓整個敘事比較完整,文案日?;?,節奏感舒適。
    • 娓娓道來,但是重點不足
    • 與品牌的關聯太弱了
    • 車路
      通過一個人的敘事,串聯了三十年歷史。從內容層面來看,是能觸動許多人的佳作。
    • 秦川
      用娓娓道來的故事串聯,是一種很新的時間軸創意。
    • 或許很用心,看上去不動人。
    • 缺乏獨特觀點
    • 佘凱
      洞察走心,戳中部分人的黃金記憶
    • 冗長而且復雜。
    • 劉曉彬 Robin Liu
      不想承認但不得不承認,都記得··· 很完整的敘事,執行水準相較平平,長內容更期待情感迸發點。
    評委評分

      專業評分

      請打分
      最多允許輸入 1000 字
      提交后無法修改,請確認后提交
      取消

      評論

      文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      DIGITALING
      登錄后參與評論

      評論

      文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
      800

      推薦評論

      暫無評論哦,快來評論一下吧!

      全部評論(0條)

      2020久久精品亚洲热综合一本,中文字幕一精品亚洲无线一区,亚洲精品国精品久久99热,亚洲一区二区三区日本久久九